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触控科技AnySDK接入渠道速度竞赛创造新纪录

发布时间:2020-07-21 18:33:20 阅读: 来源:红包厂家

从开始读文档做接入到今天成功上线UC。花几个月时间挨个对接安卓渠道SDK的苦日子结束了。引擎团队的新产品,,欢迎各位同行评估使用。”——15日傍晚,由Cocos2d-x作者王哲发布的一条微博迅速引起热议,八方网友纷纷点赞 [正文]

“上周《三国西游姬》创造的AnySDK的接入速度是,花11天从上手到成功上线7个渠道。今天纪录立刻被刷新,《千叶OL》一个工程师做3天,从开始读文档做接入到今天成功上线UC。花几个月时间挨个对接安卓渠道SDK的苦日子结束了。引擎团队的新产品,,欢迎各位同行评估使用。”——15日傍晚,由Cocos2d-x作者王哲发布的一条微博迅速引起热议,八方网友纷纷点赞。

随后不久,第一个采用AnySDK的《全民动漫》团队也晒出自己更加神速的成果——仅用一天半时间就用AnySDK成功完成渠道接入上线。

日本Akatsuki《万千回忆》、西安酷兜《我不是色盲》、泉州竹风《富甲封神传》在2周内完成多个渠道接入;

天致网络《千叶OL》用3天从读文档到上线UC;

指点乾坤《全民动漫》1天半内完成渠道接入;

大连泛游创想《三国西游姬》11天内上线7个渠道;

……

不停被刷新的手游渠道接入速度令人惊叹,许多人也许忍不住要问一句了:这AnySDK到底是个什么神器?

今天,小编就来为大家揭开AnySDK的神秘面纱。

平台服务:覆盖Cocos/Unity/自研引擎需求

从王哲的微博不难看出,AnySDK依托的是触控科技强大的研发背景与技术团队,它的真正角色其实是触控科技围绕开发者构建的生态圈服务中的重要一环。

AnySDK为CP提供一整套第三方SDK接入解决方案,帮助CP从繁琐的SDK接入工作中解放出来,用更多时间专注游戏本身。并且,经过触控代理游戏《万千回忆》与《勇者前线》的多方面验证之后,AnySDK方才正式对外发布。

更值得注意的是,AnySDK目前不仅支持C++、Lua、JavaScript接口,还支持Java接口与Unity的C#接口——也就是说,AnySDK可覆盖Cocos2d-x、Unity与大部分自研引擎三种主流需求。

快速接入:两周帮助多款游戏上线

目前,已有80多家游戏开发商开始使用AnySDK进行手游渠道接入。相比原来“一个渠道接一周,接完需要大半年”的龟速,AnySDK帮助多家公司在短短两周内即完成产品的接入、做包、测试与几十个主流渠道的上线。

“AnySDK只需要写一份代码,生成母包,后续的工作就比较轻松,接入效率高。整体感觉工作量比以前少了很多,各个渠道的APK生成仅需要一系列简单的点击、配置即可,在多渠道打包时效率优势非常突出。”——大连泛游创想《三国西游姬》

“有接过其他第三方的SDK。但还是选择了AnySDK,因为可以很方便快速批量接入第三方SDK,省去大量时间。”——泉州竹风《富甲封神传》

“我们一直使用触控的游戏引擎及工具,包括Cocos2d-x和CocosStudio,知道触控开发了AnySDK,我们很快就决定使用了。”——西安酷兜《我不是色盲》

关于AnySDK的产品意义以及在开发者平台上的地位,王哲表示:“Cocos2d-x已经大大降低了移动游戏的入行门槛,AnySDK又将进一步降低这个门槛。我们追求的是产品对社会有用,技术复杂度和技术高度只是实现方法而已,不是结果。”

AnySDK团队表示,官方组建了一支专业的经验丰富的技术团队,将致力为开发者精准、快速地解决问题。有兴趣的开发者,可点击AnySDK官网。

(新闻稿2014-07-22)

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