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体感游戏的未来在中国

发布时间:2020-02-12 19:40:46 阅读: 来源:红包厂家

近日,微软宣布将于6月9日开始销售不捆绑Kinect的XboxOne游戏主机。对于该举动外界众说纷纭,有人认为微软此举是为了提升XboxOne销量,也有人认为这是微软为了迎合中国市场做出的价格让步。无论出于何种理由,此决定让体感游戏开发商伤透了心。

Kinect在发布之初,曾被认为是微软与任天堂体感游戏机Wii争夺用户的利器,微软也表示过“这种无遥控器式的系统将为电玩体验掀起革命”。并且微软当初宣传的XboxOne与Kinect一体化概念也让游戏开发者们深信体感游戏将在微软游戏机上大放异彩。

微软的变卦给体感游戏开发者泼了一盆冷水,玩家可能不愿意再多花100美元去购买一部Kinect体感设备,而玩家的流失无异于扼杀了体感游戏在全球发展的机会。

不同于国外体感游戏开发者的失落,中国的体感游戏的开发正在如火如荼的进行着。

先有老牌游戏机厂商小霸王与阿里云共同发布体感游戏机G20,此款游戏机从外观到内容完全模仿任天堂的Wii,称其为山寨版的Wii一点也不足为过。但是就是这样一款纯山寨产品,也曾在淘宝卖出过单月14919台的销量,着实让人震惊。

当然目前国内体感游戏市场,并非只有小霸王一家。近日曝光的华硕公司举办的体感应用开发大赛参赛作品名单,可以看出华硕也在积极为自家的体感产品XtionPRO积极寻求游戏作品。对于XtionPRO在内地的知名度可能还不是很高,其外观和玩法酷似微软的Kinect,1399的售价甚至超过了Kinect的100美元售价。电科技发现,此款体感游戏机其实早在2013年就在内地进行销售,只是名为Soomax享动体感机,是华硕与上海速盟公司联合推出,曾主打“最快的3D全身体感安卓游戏机”名号。

再到近日有消息称,专注游戏发行的奇虎360准备介入电视游戏,而合作对象则是日本老牌游戏公司世嘉。据360电视游戏项目负责人透露,“世嘉是一家极为全面的游戏公司,游戏产品覆盖了PC端、主机端和移动端。现在,他们想在安卓电视游戏上大做文章,360是最大的安卓游戏分发平台,我们的合作基础十分牢固。”

正如上述描述,世嘉公司曾推出过《VR网球挑战赛》、《GoDance》等体感游戏大作,并且不需要任何专用动作捕捉设备,直接通过普通摄像头就能玩。如果传言为真,那么360极有可能通过类似电视助手这样的软件来发展壮大体感游戏的市场。

当然体感游戏在中国内地的发展除了通过外设,还有一种发展方式是通过体感游戏平台来完成推广。这种方式多被用于安卓智能电视,如果遥控器搭载了体感功能,则可以通过付费的方式在类似于运动加加这样的体感游戏平台上,玩到体感游戏。

虽然体感游戏的形式虽多,但都有一个共同点——最好的操作平台是电视。电视有别于手机和PC,拥有超大屏幕,是家庭中共有的娱乐设备,也是试听技术发展最成熟的设备。而体感游戏不同于其它游戏的特点就是需要固定的大屏幕,和多人参与才能达到娱乐的效果。这也是为什么商家在卖场销售电视时,十分乐意展示电视的体感游戏功能,来吸引消费者驻足把玩。

虽然,在国内已经有众多商家在围绕体感功能进行各种开发,但是到目前为止,扔没有哪个产品能带来Wii曾经给人们的深刻印象。玩过Wii游戏机的玩家大多有这样的共同感受:游戏画风简洁,人物设计粗糙,游戏操作简单易学,互动性强。但是Wii的确是以这样的简单的游戏塑造了一个难以被超越的销售神话。

其实原因很简单,任天堂的Wii并没有违背电视游戏的初衷,它让电视游戏变成了一家人相聚客厅的理由,更多用户的认可才是销量的保障。

所以我们看到另一种关于Kinect松绑的说法,微软认为游戏开发者在游戏开发上十分不给力,导致用户的Kinect处于闲置状态,只是简单担负着视频聊天、面部解锁、语音命令的基本功能。这与微软在开发它时的定义的核心价值完全不符。

所以,电科技认为体感游戏发展的关键在于内容的开发,基于端游伤脊椎、网游太暴力、手游费眼睛,体感游戏最健康的说法,其并不需要过于复杂的游戏设计,能达到与手游、端游差异化发展即可,而国内已经有大量的游戏公司专注于此,也许体感游戏的未来还是在中国。

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